Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Mirror Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton
Inferno Tower
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 4 7

Zap
Fireball Mirror Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minion Horde Fireball Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076