Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Princess Ram Rider
Zap
Battle Ram Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Zappies Cannon Cart Princess
The Log
Heal Spirit Battle Ram Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider
Fireball
Battle Ram Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider
Poison
Zappies Princess
Lightning
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Rage Princess Battle Ram Zappies Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem Rage Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Zappies Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem
Battle Ram Zappies Cannon Cart Ram Rider
Battle Ram
Ice Golem Heal Spirit Zappies Princess
Zappies
Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Rage Cannon Cart Ram Rider
Rage
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Heal Spirit Ice Golem Zappies Rage Ram Rider
Princess
Battle Ram
Ram Rider
Heal Spirit Ice Golem Zappies Cannon Cart

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Ice Golem
Zappies Cannon Cart Princess
Battle Ram
Zappies
Ice Golem Cannon Cart
Rage
Cannon Cart
Ice Golem Zappies Princess
Princess
Ice Golem Cannon Cart
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Princess
Zappies Cannon Cart
Ram Rider Zappies Princess
Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Zappies Princess
Ice Golem Zappies Cannon Cart
Ice Golem Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider
Zappies Princess Ram Rider
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Cannon Cart Princess
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Ram Rider
Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Zappies Cannon Cart Princess Ram Rider
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Zappies Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Zappies Princess Ram Rider
Ice Golem Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Cannon Cart
Ice Golem Zappies Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies Cannon Cart Princess
Zappies Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Zappies Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Princess Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem
Ice Golem Princess Ram Rider
Princess
Ice Golem Princess Ram Rider
Ram Rider
Cannon Cart Princess Ram Rider
Princess
Ice Golem Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Princess Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart Princess
Cannon Cart Princess
Princess
Princess
Princess
Cannon Cart
Ice Golem Princess
Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Ice Golem Princess
Zappies
Zappies Princess
Princess
Zappies Cannon Cart Princess
Zappies Princess Ram Rider
Cannon Cart Princess
Ice Golem Princess
Cannon Cart
Zappies Princess
Zappies Princess
Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076