Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Guards Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Sparky
Fireball
Minions Wizard Sparky
Poison
Minions Wizard Guards Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Golden Knight Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Minions Guards
Arrows
Zap Giant Sparky
Minions
Giant Zap Sparky
Giant
Zap Arrows Minions Sparky Wizard Guards
Wizard
Giant Sparky
Guards
Zap Giant
Sparky
Zap Arrows Giant Minions Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Minions Guards Sparky Golden Knight
Arrows
Zap Sparky Golden Knight
Minions
Zap Golden Knight
Giant
Wizard
Guards Golden Knight
Guards
Zap Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Guards Golden Knight
Golden Knight
Zap Arrows Minions Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Zap Minions
Sparky Minions
Sparky Minions Guards
Arrows Sparky
Arrows Zap Minions Guards
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Sparky Minions
Guards Sparky
Minions Guards Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Sparky Zap Minions Wizard Guards
Wizard Sparky Zap Arrows Minions Guards Golden Knight
Sparky
Zap Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions
Arrows Zap Minions Wizard Guards Golden Knight
Zap Arrows Wizard Minions Guards
Sparky
Wizard Arrows Minions Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Sparky
Zap Arrows Wizard
Guards Zap Minions Sparky Golden Knight
Guards Zap Sparky
Guards Sparky
Arrows Wizard Zap Minions
Guards Sparky Minions
Sparky
Zap Minions Sparky
Guards Sparky
Minions Guards Sparky Golden Knight
Zap Arrows Guards
Wizard Guards Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Guards Sparky Zap Minions Golden Knight
Arrows Minions Zap Wizard Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Minions Guards Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Sparky Golden Knight
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Minions Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Sparky Golden Knight
Zap Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Zap Arrows Sparky Golden Knight
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Minions Wizard Guards
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minions Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions Guards Sparky Golden Knight
Zap
Zap Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076