Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Void Bandit Little Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Void Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Void Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Bandit Little Prince
Valkyrie
Zap Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Tornado
Zap Valkyrie Dark Prince
Void
Zap
Dark Prince
Zap Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Little Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Valkyrie Tornado Void Dark Prince Bandit Little Prince
Valkyrie
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Little Prince
Tornado
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Void
Zap
Dark Prince
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Bandit Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Valkyrie Void Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince
Tornado Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Void Little Prince
Zap Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Void Dark Prince Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie
Bandit Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Void Electro Wizard Valkyrie Tornado Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Tornado Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Little Prince
Valkyrie Zap Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Bandit
Void Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Valkyrie Void Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Void Zap Tornado Bandit
Tornado Void Electro Wizard
Void Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard
Void Zap Tornado
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Tornado
Void Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Little Prince
Void
Tornado Void
Void Tornado
Zap Void
Zap Tornado Valkyrie Dark Prince Little Prince
Void Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Void Zap Tornado Bandit
Void Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap Bandit
Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void Dark Prince Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Void Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap
Void Zap Tornado
Dark Prince
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Void Electro Wizard
Void Zap Tornado Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076