Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Mirror Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Mirror
Zap Goblin Barrel Hog Rider
Goblin Barrel
Mirror Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mirror Electro Wizard Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Mirror
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Executioner
Zap Mirror
Ice Wizard
Zap Mirror
Electro Wizard
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Executioner
Executioner Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076