Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Executioner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Knight
Executioner Zap Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Zap Tornado
Elixir Collector
Tornado
Zap Executioner Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Knight Elixir Golem Tornado Executioner
Executioner
Knight Battle Healer Tornado Zap Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 4 9

Zap
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Knight
Electro Dragon Executioner Zap Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Executioner
Elixir Collector
Tornado
Executioner Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Zap Tornado
Executioner
Knight Tornado Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon Executioner
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner
Tornado Knight Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Zap Electro Dragon Executioner
Tornado Zap Electro Dragon Executioner
Zap Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Battle Healer
Executioner Zap Knight Tornado Electro Dragon
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado Zap
Knight Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Battle Healer
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner
Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Zap Electro Dragon Knight Tornado
Knight Electro Dragon
Zap Tornado
Knight Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Knight Battle Healer Tornado Executioner
Executioner Zap Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Knight
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Knight Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Executioner
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Zap Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076