Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fisherman Little Prince Phoenix Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Giant Knight Lightning Phoenix
Knight
Zap Arrows Little Prince
Giant
Zap Arrows Lightning Fisherman Little Prince
Lightning
Giant Arrows
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 1 12

Zap
Arrows Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Knight Lightning Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Zap Arrows Fisherman Phoenix
Giant
Lightning
Arrows
Fisherman
Zap Knight
Phoenix
Zap Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight
Zap Knight Fisherman Phoenix
Fisherman Knight Lightning
Knight Fisherman Phoenix
Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Zap Arrows Phoenix Little Prince
Lightning Zap Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix Little Prince
Zap Arrows Knight Fisherman
Arrows Zap Phoenix
Zap Knight Lightning
Zap Arrows
Knight Phoenix
Zap Lightning Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows Zap Knight Fisherman Little Prince
Zap Arrows Knight Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Arrows Knight Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fisherman
Zap Arrows Knight Lightning Fisherman Phoenix
Zap Knight Lightning Fisherman
Lightning Zap Knight Fisherman Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Arrows Zap
Knight Lightning Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Zap Lightning Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Zap Arrows Phoenix
Lightning Knight
Phoenix Zap Knight Lightning Fisherman Little Prince
Arrows Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Zap Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows Knight Fisherman
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows Little Prince
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows Little Prince
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076