Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Mega Minion Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Mega Minion Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Void Fisherman Little Prince Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Mega Minion Giant Void Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Mega Minion
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Mega Minion Void Fisherman Little Prince
Void
Zap Giant
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Mega Minion Bomber Void Fisherman Phoenix Little Prince
Mega Minion
Zap Fisherman
Giant
Void
Zap
Fisherman
Bomber Zap Mega Minion
Phoenix
Zap Little Prince
Little Prince
Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Void
Bomber Zap Mega Minion Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Mega Minion Void
Bomber Mega Minion Fisherman Phoenix
Bomber
Bomber Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Void Phoenix Little Prince
Zap Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Bomber Zap Mega Minion Fisherman
Mega Minion Zap Phoenix
Bomber Zap
Bomber Zap Mega Minion
Phoenix
Zap Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Zap Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap Bomber Mega Minion Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman
Void Bomber Zap Mega Minion Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap
Mega Minion Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Void Mega Minion Phoenix
Mega Minion Phoenix
Mega Minion Phoenix
Zap Void Phoenix
Bomber
Phoenix Bomber Zap Mega Minion Fisherman Little Prince
Bomber Zap Mega Minion Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Bomber Zap
Zap Mega Minion
Bomber
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Bomber Zap
Bomber Fisherman
Void Bomber Zap Mega Minion Fisherman
Bomber Zap Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Bomber Little Prince
Mega Minion Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Little Prince
Zap Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Bomber Zap
Zap Void
Zap Void
Zap Mega Minion
Void Mega Minion
Bomber Zap
Void Zap
Mega Minion
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076