Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Golem Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Phoenix
Giant Snowball
Bomber Miner Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bowler Miner Little Prince
Fireball
Bomber Bowler Little Prince
Poison
Bomber Phoenix Little Prince
Lightning
Bowler Phoenix Little Prince
Rocket
Bowler Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Golem Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Earthquake Miner Little Prince Phoenix Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Earthquake Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Miner
Zap
Earthquake Miner Bomber Bowler Golem Phoenix Little Prince
Earthquake
Zap Golem
Bowler
Zap Miner Little Prince
Golem
Bomber Earthquake Zap
Miner
Zap Bomber Bowler
Phoenix
Zap
Little Prince
Zap Bowler

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Miner
Zap
Bomber Earthquake Bowler Miner Phoenix Little Prince
Earthquake
Zap
Bowler
Zap Little Prince
Golem
Miner
Bomber Zap
Phoenix
Zap Little Prince
Little Prince
Zap Bowler Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Bomber Zap
Bomber Zap Phoenix
Bowler Bomber
Bomber Bowler Phoenix
Bomber Earthquake Bowler
Bowler Bomber Zap Earthquake
Zap Phoenix Little Prince
Earthquake Bowler Zap Phoenix
Phoenix
Bomber Bowler Miner Phoenix Little Prince
Bomber Zap Earthquake Bowler
Zap Phoenix
Bowler Bomber Zap Earthquake
Bomber Bowler Zap Earthquake
Phoenix
Zap Bowler
Bomber Bowler
Bomber Zap Bowler Little Prince
Zap Earthquake Bomber Bowler Little Prince
Phoenix
Bomber Bowler Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Bomber Zap Bowler Miner Phoenix
Zap Bowler
Bowler Zap Phoenix
Bowler Phoenix
Zap
Bowler Phoenix
Phoenix
Zap Phoenix
Phoenix
Bowler Phoenix
Zap Bowler Phoenix
Bowler
Bomber Bowler
Phoenix Bomber Zap Bowler Little Prince
Bowler Bomber Zap Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Bowler Miner
Earthquake Miner
Earthquake
Bomber Zap Earthquake Bowler
Zap
Bomber Earthquake Bowler
Earthquake Zap Bowler
Miner Zap
Bowler
Miner Zap Earthquake Bowler
Zap
Earthquake Bowler Miner
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Bomber Zap Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake
Bomber
Bomber Zap Earthquake Bowler
Bomber Zap Earthquake Bowler Miner Little Prince
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bomber Bowler Little Prince
Miner Zap Earthquake Bowler
Zap Bowler Miner
Miner Zap
Zap Little Prince
Zap
Bowler
Bomber Zap Earthquake Miner
Zap
Earthquake Bowler
Zap Earthquake
Zap
Miner Bowler
Bomber Zap Earthquake Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076