Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Elixir Collector
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake Valkyrie Hog Rider Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Elixir Collector
The Log
Hog Rider Earthquake

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Elixir Collector
The Log
Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Earthquake Valkyrie
Ice Spirit Wizard
Earthquake Valkyrie The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Earthquake Wizard The Log
Wizard
Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit The Log
Wizard Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit
Valkyrie Wizard Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Earthquake Valkyrie The Log
Wizard Ice Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Valkyrie Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Ice Spirit
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Earthquake Wizard
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076