Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lava Hound
Zap
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Lava Hound
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Lava Hound Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Princess Lava Hound
Skeleton Army
Goblin Barrel Lava Hound
Princess
Goblin Barrel
Electro Wizard
Lava Hound
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Goblins Skeleton Army
Electro Wizard
Goblins Wizard Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Goblins
Arrows Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Goblins Electro Wizard
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076