Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard Balloon Miner
Fireball
Goblin Cage Wizard Balloon
Poison
Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Void Miner Goblin Cage Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Balloon Miner Knight Goblin Cage
Knight
Balloon Zap Wizard Miner
Goblin Cage
Zap Balloon Miner
Wizard
Knight Balloon Miner
Void
Zap Balloon
Balloon
Zap Knight Miner Goblin Cage Wizard Void
Miner
Zap Balloon Knight Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Goblin Cage Zap Knight Wizard
Zap
Skeletons Knight Goblin Cage Void Miner
Knight
Skeletons Zap Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Wizard
Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage
Void
Zap
Balloon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Wizard Void
Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Void
Goblin Cage Skeletons Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap
Zap Goblin Cage Wizard Void
Zap Goblin Cage Void
Skeletons Goblin Cage
Knight Skeletons Miner
Skeletons Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Goblin Cage Skeletons Zap Knight Wizard
Wizard Zap Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Wizard Skeletons Knight Goblin Cage
Goblin Cage Zap Knight Wizard
Zap Goblin Cage Wizard Knight
Goblin Cage
Wizard Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Goblin Cage Void
Void Zap Knight Wizard Miner
Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Zap Knight Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage
Wizard Skeletons Zap
Skeletons Knight Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void Skeletons Knight
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void
Skeletons Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap Miner
Void Miner
Knight Void
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Miner Zap Wizard
Void
Void Miner Zap Knight Wizard
Void Zap Wizard
Knight Void Miner
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Void Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard
Void Miner Zap Wizard
Void Zap Wizard Miner
Void Miner Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Miner
Zap Void
Wizard
Zap Void
Zap Wizard
Void Miner Knight Wizard
Zap Wizard
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076