Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Tombstone Musketeer
Zap
Goblins Tombstone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblins Tombstone Musketeer Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Rocket
Musketeer Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tombstone Musketeer Poison Hunter Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Tombstone Musketeer Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tombstone
Musketeer
Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant
Poison
Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Poison Hunter
Goblin Giant
Musketeer Wizard Poison Hunter

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Tombstone Musketeer Wizard Poison Hunter Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Goblins Wizard Poison Hunter
Musketeer
Tombstone Goblins Giant Skeleton
Wizard
Goblins Tombstone Giant Skeleton
Poison
Goblins Tombstone
Hunter
Goblins Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Musketeer Wizard Hunter
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Wizard Goblin Giant
Hunter Goblins Tombstone Musketeer
Hunter Goblins Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Hunter Goblins Tombstone Musketeer
Tombstone Poison Giant Skeleton
Goblins Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Tombstone Wizard Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter Goblins Tombstone Musketeer
Goblins Musketeer Hunter Giant Skeleton
Goblins Poison Tombstone Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Hunter Wizard Poison
Tombstone Hunter Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblins Tombstone Poison Hunter
Tombstone Hunter
Hunter
Wizard Goblins Tombstone Musketeer Poison Hunter
Tombstone Goblins Musketeer Wizard Hunter
Wizard Poison Hunter Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Wizard Goblins Musketeer Poison Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Giant Skeleton
Poison Musketeer Wizard Hunter
Tombstone Giant Skeleton Goblins Musketeer Hunter Goblin Giant
Hunter Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Hunter Goblin Giant
Wizard Poison Musketeer Hunter Goblin Giant
Goblins Tombstone Musketeer Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant
Giant Skeleton Goblins Tombstone Poison
Tombstone Musketeer Goblin Giant
Tombstone Musketeer Hunter Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Tombstone Wizard Hunter Goblin Giant
Wizard Musketeer
Tombstone Goblins Musketeer Poison Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Poison Musketeer Wizard Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Giant Skeleton
Poison Musketeer
Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Wizard Poison Musketeer Hunter Goblin Giant
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Wizard
Goblins Musketeer Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Hunter
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison Hunter
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Musketeer Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Wizard Hunter
Poison Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard Hunter
Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Tombstone Musketeer
Poison Musketeer Wizard Hunter
Poison Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Poison Giant Skeleton
Musketeer Poison
Poison Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076