Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Poison Inferno Dragon Night Witch Barbarians Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Poison Lightning Night Witch Arrows Wizard Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Night Witch
Lightning
Elixir Golem Arrows
Inferno Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians Lightning
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Wizard
Poison
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Lightning Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Lightning Arrows Barbarians Poison
Arrows Night Witch
Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard Poison Night Witch
Lightning Arrows Barbarians Poison
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch
Barbarians Poison Arrows Wizard Night Witch
Arrows Inferno Dragon Wizard Poison Night Witch
Barbarians Night Witch Wizard Lightning
Wizard Arrows Barbarians Poison Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Poison Night Witch
Arrows Barbarians Wizard Night Witch
Arrows Wizard Poison Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Barbarians Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Poison Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon
Barbarians Lightning
Lightning Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Wizard Poison
Barbarians Lightning Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Lightning Barbarians Poison Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Lightning Arrows Barbarians Poison
Barbarians Lightning Wizard Night Witch
Wizard Barbarians
Barbarians Poison Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Poison Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows
Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Barbarians Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard Lightning
Arrows Poison Wizard Lightning
Lightning Poison Night Witch
Poison Lightning Arrows Wizard
Poison Lightning Arrows Wizard
Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning Poison Night Witch
Lightning Arrows Wizard Poison
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Wizard
Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Poison
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Wizard Poison
Lightning Night Witch
Poison Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Lightning
Lightning Barbarians Night Witch
Poison Lightning Arrows Wizard
Arrows
Poison Lightning Wizard
Arrows Wizard Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076