Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Rascals Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Rascals Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Rascals Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Rascals Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Battle Ram Rascals Witch Electro Dragon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit The Log Battle Ram Rascals

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Bowler Goblin Giant
Rascals
Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
The Log Fire Spirit Rascals Witch
Witch
Battle Ram Bowler Goblin Giant
Electro Dragon
Rascals Bowler Goblin Giant
Bowler
Fire Spirit Witch Electro Dragon The Log
Goblin Giant
Fire Spirit Witch Electro Dragon The Log
The Log
Battle Ram Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
The Log
Rascals
The Log
Battle Ram
Witch
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Witch Bowler The Log
Bowler
The Log Witch Electro Dragon
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Fire Spirit Rascals Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Goblin Giant The Log
Rascals Witch Electro Dragon The Log
Witch Bowler Fire Spirit Rascals Electro Dragon
Witch Rascals Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Rascals Electro Dragon
Fire Spirit Rascals Witch Electro Dragon
Bowler Rascals Electro Dragon Goblin Giant The Log
Witch Rascals
Fire Spirit Rascals Bowler
Witch Rascals Electro Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Rascals Witch Electro Dragon
Bowler Fire Spirit Rascals Witch Electro Dragon The Log
Fire Spirit Bowler Rascals Witch Electro Dragon The Log
Rascals
Rascals Bowler The Log
Rascals Witch Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Rascals Witch Electro Dragon Bowler The Log
Witch The Log Fire Spirit Rascals Electro Dragon Bowler
Rascals Bowler Fire Spirit Witch Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch Bowler
Electro Dragon Bowler The Log
Rascals Witch Electro Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Rascals Goblin Giant The Log
Rascals Witch Bowler Goblin Giant
Fire Spirit Rascals Witch Electro Dragon Goblin Giant
Rascals Witch Bowler Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Electro Dragon Witch The Log
Witch Goblin Giant
Rascals Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Goblin Giant The Log
Rascals Bowler Witch Goblin Giant
Rascals Witch Electro Dragon Bowler
Rascals Witch Electro Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Rascals Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Goblin Giant The Log
Rascals The Log
Fire Spirit Bowler The Log
Fire Spirit Witch Electro Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Witch Bowler The Log
The Log Fire Spirit Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Bowler The Log
Electro Dragon
The Log
Witch Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Fire Spirit Electro Dragon Bowler The Log
Fire Spirit Witch Electro Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Electro Dragon The Log
The Log Fire Spirit Witch Electro Dragon Bowler
Witch
The Log Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Bowler The Log
The Log
Fire Spirit Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Bowler
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Fire Spirit Witch Electro Dragon
Fire Spirit Witch Electro Dragon
The Log
Rascals Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Witch Bowler The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076