Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Drill Witch
Zap
Fire Spirit Zappies Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Fireball
Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Cage Zappies Goblin Drill Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Zap Goblin Cage Giant
Zap
Giant Fire Spirit Goblin Cage Zappies Witch
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Giant Witch
Zappies
Zap Giant
Giant
Zap Fire Spirit Goblin Cage Zappies Rocket Witch
Rocket
Giant
Goblin Drill
Fire Spirit
Witch
Zap Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Goblin Cage
Zap Zappies Witch
Zappies
Zap Goblin Cage Goblin Drill
Giant
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Zap Zappies
Witch
Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Goblin Cage Rocket Witch Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Goblin Cage Witch Zappies Goblin Drill
Goblin Cage Rocket
Fire Spirit Zap Zappies
Rocket Fire Spirit Zap Goblin Cage Zappies Witch
Rocket Zap Goblin Cage
Zappies Witch Goblin Cage Goblin Drill
Fire Spirit Zappies
Witch Zap Zappies Goblin Drill
Zap Zappies Witch
Goblin Cage Goblin Drill Fire Spirit Zap Zappies Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Zap Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Rocket Zap Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Fire Spirit Goblin Cage Zap Zappies Goblin Drill Witch
Zap Goblin Cage Goblin Drill Witch Fire Spirit Zappies
Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Zappies Witch
Zap Rocket
Zappies Zap Goblin Cage Rocket Witch
Rocket Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Goblin Drill Witch
Fire Spirit Rocket Zap Zappies Witch
Rocket Goblin Cage Zappies Witch
Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Rocket Zappies Witch
Witch Goblin Cage Zappies Goblin Drill
Goblin Cage Zappies Witch
Rocket Zap Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Zappies Witch
Goblin Cage Zappies Witch
Zappies Witch Zap Goblin Cage Rocket Goblin Drill
Zap Goblin Cage Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Zap
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap
Rocket Zap Goblin Drill Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Witch
Zap Rocket Zappies Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Zappies
Rocket
Zap Fire Spirit Zappies Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Zap Zappies Witch
Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Zappies Rocket Witch
Zap Zappies Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076