Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minions Minion Horde Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Tesla Witch X-Bow
The Log
Hog Rider Witch X-Bow
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch X-Bow
Arrows
Minions Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Hog Rider Witch
Fireball
Minions Tesla Minion Horde Hog Rider Witch X-Bow
Poison
Minions Minion Horde Witch X-Bow
Lightning
Tesla Witch X-Bow
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Tesla Hog Rider Minion Horde Giant Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Rage
Tesla
Minion Horde
Rage Hog Rider Giant
Hog Rider
Minions Rage Minion Horde Giant Witch
Giant
Minions Rage Minion Horde Hog Rider Witch
Rage
Minions Minion Horde Hog Rider Giant Witch
Witch
Rage Hog Rider Giant
X-Bow

Synergie w obronie 1 2

Minions
Tesla X-Bow
Tesla
X-Bow Minions
Minion Horde
Hog Rider
Giant
Rage
Witch
X-Bow
Tesla Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Minion Horde X-Bow
Minion Horde Minions Tesla Witch X-Bow
Tesla Minion Horde Witch Minions
Tesla Minion Horde Witch Minions
X-Bow
Minions Tesla X-Bow
Minions Tesla Minion Horde Witch X-Bow
Tesla X-Bow
Tesla Minion Horde Witch Minions X-Bow
Tesla Minion Horde
Minions Minion Horde Witch Tesla X-Bow
Minions Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Minions Witch X-Bow
Minions Tesla Minion Horde Witch X-Bow
Tesla Minion Horde X-Bow
Minion Horde Tesla X-Bow
Tesla Minion Horde Minions Witch X-Bow
Tesla Minions Minion Horde Witch X-Bow
Witch Minions Tesla
Tesla
Minions Tesla Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch X-Bow
Tesla X-Bow
Minions Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde X-Bow
Tesla Minion Horde Witch
Minions Tesla Minion Horde Witch
Minions Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde
Minion Horde Minions Witch X-Bow
Witch Tesla Minion Horde
Minions Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Witch
Tesla Witch Minions Minion Horde X-Bow
Minions Tesla Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde X-Bow
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
X-Bow
X-Bow
Minions Minion Horde X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minions Minion Horde X-Bow
X-Bow
X-Bow Minion Horde Witch
Minion Horde X-Bow
Minions Minion Horde
X-Bow
Witch X-Bow
Minions Minion Horde X-Bow
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Witch
Minion Horde Witch
X-Bow Witch
Witch X-Bow
X-Bow
Minion Horde Witch X-Bow
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions Witch X-Bow
Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch
Witch
Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076