Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Zap
Fire Spirit Royal Giant Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Goblin Drill Witch Graveyard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Earthquake
Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Arrows
Fire Spirit Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Healer Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Fireball
Battle Healer Goblin Drill Witch
Poison
Battle Healer Guards Goblin Drill Witch Graveyard
Lightning
Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Healer Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Battle Healer Goblin Drill Witch Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Guards Battle Healer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Drill Battle Healer
Arrows
Royal Giant Graveyard Battle Healer Goblin Drill
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Battle Healer Guards Witch
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Royal Giant Witch Graveyard
Guards
Royal Giant Graveyard
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows
Witch
Royal Giant Battle Healer Graveyard
Graveyard
Arrows Battle Healer Guards Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Battle Healer Goblin Drill
Arrows
Battle Healer
Royal Giant
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Witch
Guards
Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Fire Spirit Guards
Witch
Battle Healer Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Battle Healer Goblin Drill Witch
Witch Fire Spirit Goblin Drill
Witch Guards Goblin Drill
Arrows Battle Healer
Arrows Fire Spirit Guards
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Battle Healer
Witch Goblin Drill
Guards Fire Spirit Battle Healer
Guards Witch Arrows Goblin Drill
Arrows Witch
Goblin Drill Fire Spirit Battle Healer Guards Witch
Fire Spirit Arrows Guards Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Witch
Fire Spirit Arrows Battle Healer Guards Goblin Drill Witch
Arrows Goblin Drill Witch Fire Spirit Battle Healer Guards
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Battle Healer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Witch
Arrows Battle Healer
Guards Battle Healer Witch
Guards Battle Healer
Battle Healer Guards Goblin Drill Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Guards Battle Healer Witch
Battle Healer
Witch
Witch Guards Goblin Drill
Guards Witch
Arrows Guards
Guards Witch
Witch
Guards Witch Battle Healer Goblin Drill
Arrows Battle Healer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Guards
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Guards
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Guards Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076