Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers Witch
Fireball
Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Wall Breakers Tornado Witch
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Wall Breakers
Arrows Valkyrie
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch
Witch
Valkyrie Giant Tornado

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch
Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers
Tornado
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Valkyrie
Tornado Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076