Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Phoenix
Firecracker
Zap Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Baby Dragon
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Zap Firecracker Valkyrie
Void
Zap
Baby Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 2 11

Zap
Firecracker Valkyrie Battle Healer Void Baby Dragon Phoenix
Firecracker
Valkyrie Zap Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Zap Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Zap Firecracker Valkyrie Phoenix
Void
Zap
Baby Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Valkyrie
Phoenix
Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Phoenix
Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Phoenix
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Void Baby Dragon Phoenix
Zap Valkyrie Battle Healer Void Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Firecracker Valkyrie Battle Healer Phoenix
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Phoenix
Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon
Phoenix
Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Battle Healer
Phoenix
Valkyrie Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Battle Healer Void
Void Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Phoenix
Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Battle Healer Phoenix
Valkyrie Battle Healer Phoenix
Firecracker Zap Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Void Phoenix
Valkyrie Battle Healer Phoenix
Zap Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Valkyrie Phoenix
Zap Valkyrie Void Phoenix
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Phoenix Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Battle Healer Baby Dragon Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Zap Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Valkyrie
Void Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Zap Void Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Zap Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon
Void Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Void
Zap Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076