Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Graveyard
Zap
Skeletons Archers Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Graveyard
The Log
Skeletons Archers Cannon Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Graveyard
Arrows
Skeletons Archers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Archers Graveyard
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon Graveyard
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Cannon Tornado Void Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Archers Tornado Mega Knight
Archers
Giant Snowball Graveyard Mega Knight
Cannon
Tornado
Giant Snowball Graveyard Mega Knight
Void
Graveyard
Giant Snowball Archers Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Tornado Graveyard

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Archers Cannon
Archers
Skeletons Giant Snowball Cannon Tornado Mega Knight
Cannon
Skeletons Giant Snowball Archers
Tornado
Skeletons Archers Mega Knight
Void
Graveyard
Mega Knight
Giant Snowball Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void
Skeletons Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers Void
Cannon Skeletons Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Giant Snowball Archers Cannon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Archers Cannon Void
Cannon Void Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Archers Cannon Mega Knight
Archers Skeletons Giant Snowball Cannon Tornado Mega Knight
Giant Snowball Archers Tornado
Cannon Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Cannon Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball Tornado Archers Cannon Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Archers Void
Void Giant Snowball Archers Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Tornado
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Archers Tornado
Skeletons Archers Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Giant Snowball Tornado
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Tornado Void
Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Mega Knight
Skeletons Archers Tornado
Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball Tornado
Void
Void
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Archers Tornado
Giant Snowball Tornado
Void Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Void
Void Tornado
Void Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Void Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Giant Snowball Tornado Void
Void Tornado
Giant Snowball Void
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Void Giant Snowball Tornado
Void Giant Snowball Tornado Mega Knight
Void Tornado
Giant Snowball Archers Tornado
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Archers Void
Giant Snowball Archers Tornado
Void Mega Knight
Giant Snowball
Void Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Void
Void Giant Snowball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076