Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Electro Wizard Inferno Tower Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Void
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Void
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Void Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Void Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Void Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Mega Knight Void Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Royal Recruits Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void Executioner Electro Wizard
Void
Firecracker Royal Recruits Void
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Void Firecracker
Goblin Gang Void Electro Wizard
Firecracker Void Royal Recruits Electro Wizard
Void Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Void Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Void Executioner Electro Wizard
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Void
Firecracker Executioner Electro Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Void
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Void Executioner Electro Wizard
Void Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076