Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void Fisherman Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Arrows Valkyrie Mirror Fisherman
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Mirror Fisherman
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman Mirror Void
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Void
Arrows Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Valkyrie Void
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Mirror Fisherman
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Fisherman
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows
Fisherman
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Void
Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Fisherman
Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Fisherman
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Valkyrie Void
Valkyrie Fisherman
Void Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Void Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Fisherman
Void Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Fisherman
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Fisherman
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Fisherman
Void Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076