Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Minions Firecracker Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Void Baby Dragon Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Minions Giant Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Giant
Minions Goblin Barrel Sparky Firecracker Void Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Giant Firecracker Baby Dragon Sparky
Void
Giant
Baby Dragon
Minions Firecracker Giant Goblin Barrel Witch Sparky
Witch
Giant Baby Dragon
Sparky
Giant Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Minions
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Minions Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Firecracker Witch
Witch Sparky Minions Void
Witch Sparky Minions Firecracker
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Minions
Firecracker Sparky
Minions Witch Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky Minions Witch
Sparky Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky
Sparky
Sparky Minions Firecracker Witch
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Minions Firecracker
Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Sparky
Void Firecracker Baby Dragon
Minions Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Firecracker Minions Baby Dragon Witch
Sparky Minions Void Witch
Sparky
Void Minions Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Minions Witch Sparky
Void
Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Minions Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Minions Void Sparky
Firecracker Void Sparky
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Minions Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Void Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch
Minions Void Baby Dragon Sparky
Void
Void Sparky
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Firecracker Void Baby Dragon Witch Sparky
Void Baby Dragon Witch Sparky
Void Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Minions Firecracker Void Witch
Void Sparky
Void Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Minions Void Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Void Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Void Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076