Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Skeleton Army Void

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Arrows

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Cannon Royal Delivery Void
Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Royal Delivery Arrows Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Cannon Arrows Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeleton Army Knight Royal Delivery Void
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Skeleton Army Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery Void
Arrows Cannon Void
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Royal Delivery
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeleton Army Knight Royal Delivery
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Royal Delivery
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Cannon Royal Delivery Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Knight Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Arrows Knight Firecracker
Royal Delivery Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Royal Delivery
Knight Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Arrows Firecracker Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Knight Void
Knight Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Void Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Royal Delivery Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Void
Royal Delivery Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Royal Delivery
Arrows Cannon Firecracker Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076