Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Furnace Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Little Prince
Zap
Bomber Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Furnace Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Furnace Little Prince
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Furnace Little Prince
Poison
Bomber Furnace Little Prince
Lightning
Tesla Furnace Little Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Little Prince Tesla Hog Rider Furnace Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bomber Furnace Void Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Furnace
Hog Rider Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Bomber Hog Rider Furnace
Mega Knight
Bomber Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Little Prince
Hog Rider
Furnace
Void
Giant Skeleton
Little Prince
Mega Knight
Little Prince
Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Void
Bomber Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Mega Knight Bomber Void Giant Skeleton
Tesla Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Void Little Prince
Tesla Void Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Furnace
Bomber Tesla Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Bomber Tesla Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Furnace
Tesla Furnace Mega Knight Bomber Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Tesla Furnace
Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Furnace
Tesla Mega Knight Bomber Furnace Little Prince
Furnace Bomber Tesla Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Tesla
Bomber Mega Knight Tesla Furnace Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Furnace Void Giant Skeleton
Void Bomber Tesla Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Furnace
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Tesla Mega Knight
Furnace Tesla
Tesla Furnace Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Void Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Giant Skeleton
Mega Knight Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Bomber Furnace Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Bomber Tesla Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Bomber Furnace Mega Knight
Furnace
Bomber Furnace
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Furnace
Bomber Furnace
Furnace Mega Knight
Bomber
Void Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight Little Prince
Void Giant Skeleton Mega Knight
Void
Void
Void
Bomber Furnace Mega Knight Little Prince
Void
Void Mega Knight
Void
Furnace Little Prince
Void
Void
Void Bomber Mega Knight
Void
Giant Skeleton Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Bomber
Void Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076