Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Witch Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bomber Witch Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Elixir Golem Void Battle Healer Night Witch Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Void Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Arrows Witch Night Witch
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Arrows
Battle Healer Void
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Witch Night Witch
Void
Arrows
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Witch
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Dragon
Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Witch Bomber Void Electro Dragon Night Witch
Witch Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Battle Healer
Arrows Bomber Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon
Witch Night Witch
Bomber Battle Healer Night Witch
Witch Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Witch
Void Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer Witch Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Battle Healer Void Witch Night Witch
Battle Healer
Void Electro Dragon Witch
Witch
Witch Electro Dragon
Arrows Void
Witch Night Witch
Bomber Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bomber Battle Healer Night Witch
Arrows Bomber Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Bomber Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Void Witch Electro Dragon
Void Arrows Witch Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void Witch
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076