Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Elixir Collector Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Elixir Collector Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Void Fireball Musketeer Barbarians Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Void Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant
Musketeer
Giant
Giant
Mega Minion Musketeer Fireball Void Witch
Elixir Collector
Void
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Mega Minion
Musketeer Witch
Fireball
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Fireball
Giant
Elixir Collector
Void
Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Void
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Barbarians Witch Mega Minion Musketeer Void
Barbarians Witch Mega Minion Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball Void Witch
Barbarians Fireball Musketeer Void
Barbarians Witch Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Witch Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Void Witch
Fireball Void Mega Minion Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Void Witch
Barbarians
Void Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Witch Barbarians Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Barbarians Fireball Void
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void
Barbarians Fireball Musketeer Void
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Void Mega Minion Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Void
Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Void Musketeer Witch
Fireball Void Musketeer Witch
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Mega Minion Fireball Musketeer Void Witch
Mega Minion Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Void Witch
Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Fireball
Fireball Void Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Void Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Void Witch
Void Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076