Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Bomb Tower Graveyard
The Log
Barbarians Graveyard
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Barbarians Baby Dragon Graveyard
Fireball
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Void Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Void Bomb Tower

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Barbarian Barrel Archer Queen
Barbarians
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Knight Graveyard Barbarian Barrel
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 4

Knight
Bomb Tower Archer Queen Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Archer Queen Knight Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Graveyard
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Knight
Barbarians Bomb Tower Knight Void
Barbarians Bomb Tower Knight
Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Void Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Archer Queen
Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Knight
Bomb Tower Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Knight Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Knight Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Barbarian Barrel Void
Void Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Knight Bomb Tower
Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Knight
Bomb Tower Baby Dragon
Knight Barbarians Bomb Tower Void
Knight Barbarians Bomb Tower
Void Knight Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Knight Barbarians Bomb Tower
Barbarians Void Archer Queen
Barbarians Knight Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Archer Queen
Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Void Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Knight Barbarians Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Void
Void
Void Knight Barbarian Barrel
Void Baby Dragon Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Barbarians Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Void Barbarian Barrel Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void
Void
Void
Barbarians Barbarian Barrel Void
Baby Dragon Archer Queen
Barbarian Barrel
Void Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Void Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Archer Queen
Void Archer Queen
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076