Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Princess
Fireball
Tesla Princess
Poison
Princess
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess Tesla Valkyrie Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Princess
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit
Mirror
Poison Princess
Poison
Mirror
Princess
Ice Spirit Mirror

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Poison Princess
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Tesla Valkyrie Poison Princess
Tesla
Skeletons Mirror Ice Spirit Valkyrie Poison Princess
Valkyrie
Ice Spirit Tesla Mirror Princess
Mirror
Tesla Valkyrie Poison Princess
Poison
Skeletons Ice Spirit Tesla Mirror
Princess
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Valkyrie Poison Princess
Skeletons Electro Spirit Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Poison Princess
Electro Spirit Tesla Valkyrie Poison
Tesla Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Electro Spirit Tesla Princess
Tesla Poison Princess
Tesla Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Tesla Poison Princess
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Valkyrie Poison
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Spirit Ice Spirit Tesla Princess
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Poison Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla Princess
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Poison
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Princess
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Electro Spirit Tesla Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Valkyrie
Poison Princess
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Electro Spirit Ice Spirit Princess
Poison Princess
Poison Ice Spirit Princess
Poison
Poison
Poison Valkyrie Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Valkyrie Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Electro Spirit Ice Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison Princess
Poison Princess
Electro Spirit Ice Spirit Princess
Poison Princess
Poison Valkyrie Princess
Poison Princess
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076