Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Rascals Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Hog Rider Zappies Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Hog Rider Zappies Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Rascals Zappies Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Zappies Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Skeleton Dragons
Rascals Valkyrie Hog Rider Zappies
Rascals
Skeleton Dragons Hog Rider Zappies
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Dragons Zappies
Hog Rider
Valkyrie Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Zappies
Zappies
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Valkyrie Zappies Ice Wizard
Rascals
Valkyrie
Skeleton Dragons Zappies Ice Wizard
Hog Rider
Zappies
Skeleton Dragons Valkyrie
Lightning
Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Valkyrie Zappies
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Lightning Ice Wizard
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard
Lightning Valkyrie
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Spirit Rascals Zappies Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Zappies Rascals Ice Wizard
Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Rascals Zappies
Skeleton Dragons Rascals Zappies Ice Wizard
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Lightning Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies Lightning
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Zappies Ice Wizard
Zappies
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Electro Spirit Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zappies
Skeleton Dragons Valkyrie Lightning
Zappies Rascals Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Rascals Zappies
Rascals Valkyrie Zappies
Skeleton Dragons Electro Spirit Rascals Zappies Ice Wizard
Rascals Valkyrie Zappies Lightning Ice Wizard
Rascals Valkyrie Zappies
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Zappies
Skeleton Dragons Zappies
Rascals Valkyrie Zappies
Lightning Valkyrie
Rascals Lightning Valkyrie Zappies
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Zappies
Rascals Zappies Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Lightning
Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning Ice Wizard
Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Valkyrie
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Valkyrie
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Lightning Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Zappies
Lightning
Lightning Electro Spirit Zappies
Lightning Skeleton Dragons Zappies Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Skeleton Dragons Lightning
Lightning
Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Rascals Zappies Lightning
Skeleton Dragons Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076