Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Bandit
Bats Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Knight Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Bats
Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076