Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince Valkyrie Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Mirror
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Little Prince
Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Ice Wizard
Mirror
Arrows The Log Firecracker Battle Healer
The Log
Mirror Little Prince
Ice Wizard
Battle Healer
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 20

Arrows
Mirror Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Battle Healer Mirror Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Battle Healer Mirror The Log Ice Wizard Little Prince
Battle Healer
Mirror Arrows Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Little Prince
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Battle Healer Mirror Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Mirror The Log Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer The Log
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Ice Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Battle Healer Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Battle Healer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076