Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Bowler
Arrows
Mirror Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Mirror Bowler
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Mirror Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Bowler
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows
Mirror Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Bats Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mirror Electro Dragon Bowler
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Mirror Bowler
Bowler
Bats Arrows Valkyrie Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bowler Bats Valkyrie Electro Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Arrows Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
Bowler Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bowler Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Bats Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Bats
Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Bats Valkyrie Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bats Firecracker Valkyrie Bowler
Bats Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076