Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076