Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Tombstone
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Tombstone
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Tombstone Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Knight Skeleton Barrel Tombstone Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Heal Spirit
Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Heal Spirit The Log
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Heal Spirit Ice Golem
Heal Spirit
Spear Goblins Knight Skeleton Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel
Tombstone
Electro Giant
The Log
Knight

Synergie w obronie 2 4

Spear Goblins
Knight Ice Golem Tombstone The Log
Knight
Spear Goblins The Log
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Ice Golem
Spear Goblins The Log
Tombstone
Spear Goblins
Electro Giant
The Log
Spear Goblins Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone The Log
Knight Tombstone The Log
Knight Tombstone
Knight Tombstone
Tombstone The Log
The Log Spear Goblins
Spear Goblins Tombstone
Skeleton Barrel Ice Golem Electro Giant The Log
Tombstone
Knight Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Tombstone Electro Giant The Log
Spear Goblins
Tombstone Knight The Log
Tombstone The Log
Knight Tombstone
Electro Giant The Log
Knight Tombstone
Tombstone Spear Goblins Knight The Log
The Log Spear Goblins Knight Ice Golem Tombstone
Spear Goblins Knight Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Ice Golem Tombstone Electro Giant
Knight Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Tombstone Spear Goblins Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Tombstone
Electro Giant Skeleton Barrel Ice Golem
Spear Goblins Knight Ice Golem Tombstone
Knight
Spear Goblins Knight Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone
Knight Tombstone
Electro Giant The Log
Knight Ice Golem Tombstone
Electro Giant
Tombstone Electro Giant Spear Goblins Knight Ice Golem The Log
Ice Golem Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Ice Golem The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Ice Golem The Log
The Log
Electro Giant Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem
The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
The Log Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Electro Giant The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem Electro Giant The Log
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem Electro Giant
Skeleton Barrel Electro Giant
The Log
The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins Tombstone
The Log
Knight
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
Electro Giant
Electro Giant The Log
Skeleton Barrel Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076