Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Miner Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Miner Fisherman
Zap
Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Miner Fisherman
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Fisherman
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner Fisherman Battle Ram Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Battle Ram Goblin Drill
Arrows
Battle Ram Goblin Drill Miner
Battle Ram
Spear Goblins Arrows
Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Drill
Spear Goblins Arrows
Miner
Spear Goblins Arrows
Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Miner
Fisherman
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Arrows
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Miner Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Goblin Drill Fisherman
Arrows Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Arrows Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows Spear Goblins Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblin Drill Spear Goblins Fisherman
Inferno Tower Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Fisherman
Arrows Miner Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Fisherman
Skeleton Army Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Arrows
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Drill
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Goblin Drill Fisherman
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Miner Fisherman
Arrows Goblin Drill Miner
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows Miner Fisherman
Fisherman
Miner Arrows Fisherman
Arrows
Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Miner
Arrows
Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows
Fisherman
Arrows Miner Fisherman
Arrows Miner Fisherman
Miner Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076