Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Furnace Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Goblin Barrel Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Furnace Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Furnace Mega Knight
Furnace
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Furnace Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Furnace Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Furnace Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Skeleton Barrel Baby Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Dark Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Skeleton Barrel Dark Prince
Baby Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076