Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Freeze Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076