Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Princess Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch Princess Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Princess Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Witch Princess Bandit Skeleton King
The Log
Skeletons Musketeer Witch Princess Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Witch Princess Bandit Skeleton King
Fireball
Musketeer Witch Princess Bandit Skeleton King
Poison
Musketeer Witch Princess Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Princess Bandit Musketeer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bandit Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight Skeleton King
Princess
Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit
Musketeer
Skeletons Bandit Mega Knight Skeleton King
Witch
Skeletons Bandit Mega Knight
Princess
Skeletons Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit
Skeletons Arrows Musketeer Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Skeleton King
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Musketeer Bandit
Witch Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight Skeleton King
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Witch Princess
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer Princess Skeleton King
Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Musketeer Princess Bandit Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Witch Princess
Mega Knight Skeletons Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Arrows Witch Princess Skeleton King
Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Bandit
Arrows Witch Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Bandit Arrows Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Arrows Skeletons Musketeer Witch Princess
Skeletons Musketeer Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Witch Bandit Skeleton King
Musketeer Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer Skeleton King
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows Musketeer Witch Princess Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer Witch Princess Bandit
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows
Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Skeleton King
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Princess Skeleton King
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076