Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Little Prince
The Log
Skeletons Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Fisherman Little Prince
Fireball
Mega Minion Fisherman Little Prince
Poison
Mega Minion Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Mega Minion Fisherman Little Prince Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Giant Knight Poison Fisherman Little Prince
Knight
Mega Minion Zap Poison Little Prince
Mega Minion
Zap Knight Giant Poison
Giant
Zap Mega Minion Poison Fisherman Little Prince
Poison
Giant Zap Knight Mega Minion
Fisherman
Zap Giant
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Fisherman Zap Knight Mega Minion Poison Little Prince
Zap
Mega Minion Skeletons Knight Poison Fisherman Little Prince
Knight
Mega Minion Little Prince Skeletons Zap Poison Fisherman
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Fisherman
Giant
Poison
Skeletons Zap Knight
Fisherman
Skeletons Zap Knight Mega Minion
Little Prince
Knight Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion
Skeletons Zap Knight Mega Minion Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Mega Minion Fisherman
Poison
Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Poison Little Prince
Zap Poison
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Fisherman Little Prince
Poison Skeletons Zap Knight Mega Minion Fisherman
Mega Minion Zap Poison
Skeletons Zap Knight
Zap Mega Minion Poison
Knight
Zap Fisherman
Skeletons Knight Poison Fisherman
Zap Knight Mega Minion Fisherman Little Prince
Zap Poison Knight Mega Minion Fisherman Little Prince
Fisherman
Knight Poison Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fisherman
Poison Zap Knight Mega Minion Fisherman
Skeletons Zap Knight Fisherman
Zap Knight Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Poison Skeletons Zap
Skeletons Knight Mega Minion
Knight Fisherman
Zap Skeletons Knight Mega Minion Poison
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Poison
Skeletons Knight
Skeletons Zap Knight Mega Minion Poison Fisherman Little Prince
Poison Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Fisherman
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Zap Mega Minion
Poison
Poison Zap
Poison Zap Fisherman
Poison Fisherman
Poison Zap Knight Fisherman
Poison Zap
Poison Knight Fisherman
Poison Fisherman
Zap Poison Fisherman
Zap Poison
Poison
Poison
Fisherman
Zap Mega Minion Poison Fisherman
Zap Poison Little Prince
Poison
Poison
Fisherman
Zap Poison
Zap Poison Little Prince
Mega Minion Fisherman
Poison Zap Fisherman
Zap Poison Fisherman
Poison Zap Fisherman
Poison Zap Little Prince
Zap Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap
Poison Zap Mega Minion
Poison Knight Mega Minion
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076