Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Hunter
Lightning
Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Knight Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart
Knight
Skeleton Barrel Arrows Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel
Knight Arrows Mirror Dark Prince Cannon Cart
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel
Hunter
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Barrel Mirror Hunter

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows
Mirror Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight
Hunter Skeletons Arrows Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mirror
Arrows Hunter
Dark Prince
Skeletons Arrows Hunter Cannon Cart
Hunter
Knight Skeletons Mirror Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Barrel
Hunter Skeletons Knight Dark Prince Cannon Cart
Hunter Skeletons Knight Dark Prince Cannon Cart
Hunter Skeletons Knight Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart
Hunter Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Dark Prince Hunter Cannon Cart
Skeletons Arrows Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter
Hunter Skeletons Knight Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince Hunter Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart
Hunter
Skeletons Arrows Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Knight Dark Prince Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Dark Prince Arrows Knight Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Skeletons Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Dark Prince Hunter Knight Cannon Cart
Skeletons Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Hunter
Dark Prince Skeletons Knight Hunter Cannon Cart
Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Skeletons Knight Dark Prince Cannon Cart
Skeletons
Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Skeletons Knight Hunter
Cannon Cart
Skeletons Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Dark Prince Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Hunter
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Hunter
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart
Arrows
Knight Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Hunter
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Skeleton Barrel Hunter
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Hunter
Skeleton Barrel
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart
Arrows Hunter
Arrows
Knight Dark Prince Hunter Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076