Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Golem
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Arrows Fireball Night Witch Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Fireball
Hog Rider
Golem
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bomber
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Bomber Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Bomber Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Bomber Night Witch
Arrows Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Night Witch
Bomber Fireball
Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076