Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton
Goblins
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Musketeer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Goblins
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Skeletons Goblins Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Goblins Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblins Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Goblins Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer Giant Skeleton
Goblins Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Fireball Magic Archer
Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Goblins Arrows Magic Archer
Fireball
Skeletons Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Musketeer Magic Archer
Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Electro Spirit Goblins Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Goblins Musketeer
Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer Magic Archer
Skeletons Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Goblins Fireball Magic Archer
Skeletons Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076