Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Giant Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Phoenix
Lightning
Battle Ram Phoenix
Rocket
Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Tornado Battle Ram Phoenix Giant Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Skeleton Army Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant Phoenix
Battle Ram
Electro Spirit Royal Hogs Tornado Lightning
Giant
Lightning Electro Spirit Tornado
Royal Hogs
Battle Ram Lightning
Skeleton Army
Tornado
Battle Ram Giant
Lightning
Giant Battle Ram Royal Hogs
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Phoenix
Battle Ram
Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Tornado
Lightning
Phoenix
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Tornado Lightning
Skeleton Army Phoenix
Lightning Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Spirit
Tornado Lightning Electro Spirit Phoenix
Lightning Electro Spirit Phoenix
Skeleton Army Tornado Phoenix
Skeleton Army Tornado Phoenix
Skeleton Army Electro Spirit Tornado
Tornado Phoenix
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Electro Spirit Tornado
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Tornado Lightning
Skeleton Army Tornado
Electro Spirit Skeleton Army Tornado
Tornado Electro Spirit
Tornado Phoenix
Skeleton Army Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Lightning Phoenix
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Tornado Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Electro Spirit Tornado
Skeleton Army Lightning Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Lightning Electro Spirit Skeleton Army Tornado Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Phoenix
Skeleton Army Lightning Tornado Phoenix
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Electro Spirit Tornado Lightning
Electro Spirit Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado
Lightning
Lightning
Electro Spirit Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Spirit
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Skeleton Army
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Electro Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076