Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Princess
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076