Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Battle Healer Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblins Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Rage Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Skeleton Army Battle Ram Battle Healer Baby Dragon Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Giant Baby Dragon Goblin Drill
Battle Ram
Goblins Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Rage Baby Dragon Battle Ram Giant
Giant
Rage Goblins Battle Healer Baby Dragon
Rage
Battle Healer Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Healer Goblins Battle Ram Giant
Goblin Drill
Goblins

Synergie w obronie 1 2

Goblins
Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer
Baby Dragon Goblins
Giant
Rage
Skeleton Army
Goblin Drill
Baby Dragon
Battle Healer
Goblin Drill
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Battle Healer Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Goblin Drill
Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Baby Dragon
Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Battle Healer
Goblins Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Battle Healer
Skeleton Army Goblins Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill
Goblins Skeleton Army Goblin Drill
Goblins Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Battle Healer
Goblin Drill
Skeleton Army Goblins Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill
Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Battle Healer Baby Dragon Goblin Drill
Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076