Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Elixir Collector Goblin Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Night Witch Little Prince
Zap
Archers Goblin Giant Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Night Witch Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers Royal Recruits Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Night Witch Little Prince
Fireball
Archers Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Tornado Little Prince Night Witch Elixir Collector Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Tornado Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Archers
Elixir Collector
Rage
Goblin Giant Night Witch
Tornado
Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Archers Rage Tornado Night Witch Little Prince
Night Witch
Rage Tornado Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Archers
Royal Recruits Tornado Goblin Giant
Royal Recruits
Archers Tornado
Elixir Collector
Rage
Tornado
Archers Royal Recruits Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Archers Tornado
Night Witch
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Night Witch
Tornado Archers Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Tornado
Tornado Archers Night Witch
Tornado Archers Night Witch Little Prince
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Tornado Night Witch
Tornado Archers Royal Recruits Night Witch Little Prince
Archers Royal Recruits Tornado Goblin Giant Night Witch
Archers Tornado Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Tornado Night Witch
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Night Witch
Archers Royal Recruits Tornado Night Witch Little Prince
Tornado Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Archers Goblin Giant Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers
Archers
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Tornado Goblin Giant Night Witch
Royal Recruits Goblin Giant Night Witch
Archers Tornado Goblin Giant
Royal Recruits Archers Goblin Giant Night Witch
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Night Witch
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Archers Tornado Goblin Giant Night Witch Little Prince
Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Tornado
Goblin Giant
Royal Recruits
Tornado Goblin Giant
Archers Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Night Witch
Royal Recruits Tornado
Archers Tornado
Royal Recruits
Tornado
Night Witch
Archers
Tornado Little Prince
Night Witch
Tornado
Tornado
Royal Recruits
Tornado Little Prince
Tornado
Tornado
Tornado
Archers Tornado Night Witch Little Prince
Night Witch
Night Witch
Archers Royal Recruits Night Witch
Archers Tornado
Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado
Tornado
Royal Recruits Tornado Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076