Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Executioner Sparky
The Log
Royal Recruits Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Executioner Inferno Dragon Sparky
Fireball
Battle Ram Executioner Inferno Dragon Sparky
Poison
Royal Recruits Executioner Sparky
Lightning
Battle Ram Executioner Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Ram Inferno Dragon Executioner Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Sparky Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Battle Ram Mega Knight
Royal Recruits
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Arrows Royal Recruits
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Executioner

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Arrows Executioner Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Sparky
Royal Recruits
Battle Ram
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Executioner Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Royal Recruits Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Executioner Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Executioner Zap Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap
Royal Recruits Sparky Mega Knight Zap
Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits Executioner
Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits Executioner
Zap Arrows Executioner Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Arrows Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Zap Sparky
Royal Recruits Mega Knight Zap Sparky
Royal Recruits Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Zap Royal Recruits Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mega Knight Zap Arrows
Royal Recruits Mega Knight Executioner Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Zap Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Zap Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Executioner Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Royal Recruits Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Royal Recruits Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Executioner Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Royal Recruits
Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky Mega Knight
Zap Royal Recruits Sparky
Zap Executioner
Zap Royal Recruits Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076