Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Mortar Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Poison
Mortar Royal Recruits Ice Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ice Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Ice Wizard Little Prince Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Mortar Giant Skeleton
Mortar
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar Void Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Mortar
Arrows Ice Wizard
Elite Barbarians
Royal Recruits
Ice Wizard
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Arrows Mortar Royal Recruits Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Void
Elite Barbarians Mortar Royal Recruits Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Void Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Mortar Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar Void Ice Wizard Little Prince
Arrows Royal Recruits Void Giant Skeleton
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Mortar Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Mortar Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mortar
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard Little Prince
Arrows Mortar Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Void Arrows Mortar Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows Ice Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Void Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Void Giant Skeleton Mortar Elite Barbarians
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mortar Giant Skeleton Little Prince
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Mortar Void Ice Wizard
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Void Giant Skeleton
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Void Mortar
Elite Barbarians Void
Void Arrows Mortar Royal Recruits
Void Arrows
Mortar Elite Barbarians Void
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar
Void Arrows Mortar
Arrows Mortar Little Prince
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Royal Recruits Void
Arrows Mortar Ice Wizard Little Prince
Arrows Mortar Void Ice Wizard
Void Arrows Mortar
Void Arrows Mortar
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard Little Prince
Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Royal Recruits Void
Arrows Ice Wizard
Arrows
Void
Arrows Mortar
Void Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Void
Void Mortar Royal Recruits Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076